Saturday, January 14, 2006

Updating?

Well- it's been a while, I realise it, but things happen that we don't expect.
ANYWAY:

I have prepared a presentation, I will put the texts at the end of this post.
My presentation is a VRML website, so I can't really post it, but I'll show it in class (Sunday?) and I can mail it to anyone interested.
I tried to answer the questions asked and I also started working on a very rough sketch for a flow chart/state chart (?!). I can mail that as well if anyone is interested' but until sunday- I only have it in OpenOffice version. It's not even close to being good or clear, but it's a start.

OK- to bussiness: I'm putting down the texts and the links (again) to inspiring thing. Any comment is welcomed.

הנושא:
אכזריות מול חמלה: כאשר ניצבת בפניהם האפשרות- האם יבחרו המשתמשים לעזור לדמות שנדמה שהיא במצוקה או לשחק איתה-להתעלל בה. הדמות שכלואה לא תהיה מוצגת באור חד משמעי, את הדעה שיגבש עליה המשתמש יאלץ לגבש בעצמו, מבלי לדעת עובדות לגבי הנסיבות של הדמות.
מודעות לסביבה- השליט הוא שנשלט: בחדר עצמו לא יהיו רמזים אמיתיים, אבל המשתמש הוא בעצם חלק מהניסוי. הוא מוצג בפני עצמו כבעל הכח, היכול לשלוט בגורל הדמות אך בו בזמן הוא נבדק בעצמו, מניפולציה שולטת במילים שלו ואין הוא יכול באמת להשפיע על מצב הדמות.


ההצעה:
ההצעה היא מיצב, סביבה של חדר, שבו תלויה על שרשרת קוביה. על הקוביה (או בתוכה) מוצגת דמות, הכלואה בחדר, כמעט נטול חפצים, לבן. הדמות כלואה בחדר. אם המתשמש בוחר להתייחס לקוביה ולדמות יש מספר דרכי תקשורת בין המשתמש לדמות: 1. הקוביה עצמה- על ידי הזזת הקוביה התלויה על השרשרת מזיז המשתמש את החדר בו כלואה הדמות. 2. על ידי מקלדת- יכול המשתמש לכתוב לדמות והיא עונה לו בדרך דומה. 3. על ידי "ידיות"- על הקוביה יש שלוש "ידיות" המורכבות על הקוביה המשפיעות על הדמות ועל הסביבה שלה.


דרישות הפקה
1. הפקת סרטונים עם תגובות של הדמות- עיבוד בפוסט- ליכלוך השידור, כך שיהיו הפרעות של תקשורת ו"סטטי" על הפריים.
2. בניה של הקוביה (4 מסכי LCD פונים החוצה במבנה קוביה מפרספקס לבן?)
3. בניה וחיבור של הידיות, של המקלדת ושל סנסור תנועה של הקוביה
4. בניה של רשת המצלמות
5. בניה של המערכת- תגובות להזזת הקוביה, למיקום המתשתמש, למקלדת ולידיות.
6. כתיבת בנק המילים שעליו תתבסס התקשורת של המשתמש עם הדמות.
נושא שלא נגעתי בו עדיין הוא בנק המילים...זה יהיה גדול. ובעייתי!
My message
I want the user to walk in to the room with my project in it, and when they walk out, I want them to feel strong and able "I played with a puppet", not realizing that they also were puppets. That eventually, the "joke" was on them.
My inspirations:
Creepy and somewhat unresolved, all of my inspirations, primarely give a feeling.In "The Prisoner", "Lost" and "The Cube" the stories are of people taken away fromtheir world and put in a different world- an island, an unfamiliar structure...In the Milgram expriment, "1984" and in some of Vito Acconci's work (like "seed bed")there is an all-knowing system, controlling the people under it's "regime" being a present-abscent character in the main narrative.
OK.
I know it's not much. But I'm in process of trying to figure out more details and maybe add more details. But I'm back on the horse and will start moving faster and better from now on.
That's it for now.
Moran (batinzedesert@yahoo.com)